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Qui parmi vous n'a pas vu un joueur sur le dos d'un cheval ? Personne ? Je m'en doutais bien. En effet, le cheval est très répandu comme monture d'une part car il n'y a que celle-ci de disponible et, d'autre part parce qu'il permet de se déplacer plus rapidement. Il peut également vous permettre de vous battre contre les monstres mais nous verrons ceci plus tard.


Je vais donc vous expliquer comment obtenir le cheval dans un premier temps puis toutes les manipulations à effectuer afin d'améliorer ce cheval pour qu'il devienne plus puissant et surtout plus intéressant.





Pour commencer, il vous faut adopter une monture (level 1). Pour ce faire, vous devez avoir au minimum le niveau 25, vous devez posséder une médaille équestre (cliquez ici pour savoir où en trouver) et 100.000 yangs. Une fois ceci fait, allez voir le palefrenier en map 2 qui vous proposera une quête : tuer 30 archers barbares en moins de 30 minutes. Attention, ne confondez pas les forts archers barbares avec les archers barbares tout simples et vous ne pouvez pas la faire à plusieurs, c'est là où réside toute la difficulté de la mission. Votre médaille équestre disparaitra lors que vous irez parler au palefrenier à la fin de la quête, que vous ayez réussi la mission ou non.

Si vous avez réussi votre mission, le palefrenier entamera la création de votre certificat (dessin de cheval), qui théoriquement dure 24h. Une fois la création terminée, il vous l'échangera contre 100.000 yangs et à partir de cet instant, votre compétence d'appel de cheval est activée. Vous pouvez dès maintenant appeler votre cheval en effectuant un clic droit sur le dessin de cheval (100 points de MP à chaque clic, 200 pour le cheval de combat et 300 pour le militaire).
#Image
#Description
Permet d'appeler le cheval débutant.
Permet d'appeler le cheval de combat.
Permet d'appeler le cheval militaire.
Dans les habiletés de votre personnage, la compétence "appel de monture" est activée. Au niveau 0, vous n'aurez que 10% de chance de réussir a appeler votre monture. Pour améliorer ce résultat, il vous est possible de lire un manuel pour augmenter votre compétence : manuel appriv. chevaux. Pour avoir 100% d'appel d'une monture, il vous faut lire 10 manuels de ce type.
#Image
#Description
Permet d'augmenter le niveau d'appel d'une monture d'un point.
Si jamais par mégarde, vous veniez à abandonner votre dessin de cheval, vous pourrez toujours en acheter un à un autre joueur dans le jeu.



Maintenant que vous disposez de votre cheval, vous pouvez consulter dans vos habiletés "l'aptitude à monter à cheval" qui est de niveau 1. Vous pouvez faire progresser ce niveau en effectuant les missions du palefrenier. Il faut lui fournir une médaille équestre par niveau. Les missions consistent à effectuer un parcours sur votre cheval. Vous devez vous rendre aux points clignotants sur la carte puis retourner voir le palefrenier.

Il se peut que votre mission échoue mais n'ayez crainte, votre médaille ne disparait pas et vous pouvez recommencer la mission. En cas de succès, la médaille disparait et votre aptitude à monter à cheval augmente d'un point. Il vous faut maintenant attendre le lendemain pour faire remonter d'un point votre aptitude.



Une fois votre cheval au niveau 10, vous pouvez transformer votre simple cheval de déplacement en cheval de guerre. Oui oui, il vous permettra de pouvoir frapper tout en étant sur le cheval. Là encore, en apportant une médaille équestre au palefrenier, il vous confiera une nouvelle mission : tuer 50 archers scorpions ou archers serpents en moins de 30 minutes. Cette mission peut bien sûr se faire en groupe dont vous devez être le chef.

Une fois la mission achevée, parler au palefrenier qui comme lors de la première quête débutera la confection d'un nouveau certificat pour appeler le cheval de guerre. 24h plus tard, vous pourrez le récupérer en échange de 500.000 yangs.



Maintenant, vous pouvez faire évoluer votre aptitude à monter à cheval jusqu'au niveau 20. Voici un tableau récapitulant ce que vous aurez à faire (le procédé est le même qu'avant, une médaille pour chaque niveau) ::

#Niveau
#Monstres à tuer
12
Tuer 5 Bô (Map2)
13
Tuer 5 Chuong (Map2)
14
Tuer 10 Généraux orc elites (Map orc)
15
Tuer 10 Orcs noirs (Map orc)
16
Tuer 10 Tourmenteurs ésotériques (Map orc)
17
Tuer 10 Araignées a griffes (Cave 1)
18
Tuer 20 Hors-la-loi (Désert)
19
Tuer 10 Golems de Glace (Montagne)
20
Tuer 20 Tigres Combattant (Papier Doyum)



Maintenant, j'imagine que vous commencez à être habitué... Apporter une nouvelle médaille équestre et une nouvelle mission vous sera confiée : tuer 150 archers démons en moins de 30 minutes. Inutile de préciser que cette mission peut s'effectuer en groupe (cependant ceci est vite fait à la tour des démons).

Une fois la mission remplie, parler au palefrenier qui comme lors des deux dernières quêtes débutera la confection d'un dernier certificat pour appeler le cheval militaire. Vous pourrez l'obtenir en échange de 1.000.000 yangs 24h plus tard.



Ce nouveau cheval qui en plus d'augmenter vos statistiques lorsque vous le chevauché, dispose de techniques. Il en existe deux communes et une troisième qui varie selon les classes (les ninjas disposent en tout de 4 techniques). Vous pouvez faire évoluer ses compétences comme les votre lorsque vous disposez d'un manuel d'équitation :
#Image
#Effet
Permet de faire évoluer les attaques du cheval militaire.

La lecture d'un tel manuel peut évidemment rater. Mais dans ce cas, vous pouvez en lire un autre. En effet, vous ne pourrez plus en lire dès qu'une lecture sera réussie, sinon, autant que vous voulez. Ce cheval, en plus d'augmenter vos statistiques lorsque vous le chevauchez, offre des compétences à faire sur le cheval. Il y en a 3 différentes dont une qui est spécifique de chaque classe. Elles peuvent être montées jusqu'au niveau M1. Voici un tableau les récapitulant :

#Image
#Nom
#Description
#Screen
Attaque à cheval
Permet de fuir en passant au travers des monstres.
Charge à cheval
Permet d'étourdir un ennemi ou un monstre.

#Image
#Nom
#Description
#Guerrier
#Ninja
#Sura
#Chamane
Vague de pouvoir
Permet d'attaquer tous les ennemis

Les ninjas ont la chance d'avoir une compétence en plus des trois autres (quels privilégiés !) :
#Image
#Nom
#Description
#Screen
Tempête de flêches
Tire des flêches vers tous les ennemis.



Ne pensez pas que le cheval est un moyen de locomotion extraordinaire. Il arrive qu'il se fatigue et ne puisse plus vous porter là où vous voulez... Cela se produit quelque soit le niveau du cheval bien que le cheval militaire mette plus de temps à se fatiguer que le cheval débutant. Lorsqu'il n'a plus d'énergie, il vous faut attendre qu'il regagne des forces pour pouvoir galoper à nouveau.

#Image
#Effet
Cheval en forme.
Cheval qui se fatigue.
Cheval qui est fatigué.

Le cheval est aussi un être vivant à part entière. Il a donc besoin de se nourrir ! Celui-ci continue de vivre même lorsqu'il n'est pas invoqué. Il est donc important de l'appelerr régulièrement pour voir s'il a faim ou non. Vous pourrez donc retrouver votre cheval mort après une longue absence sur le jeu (cliquez ici pour savoir comment le ressuciter).

#Image
#Effet
Cheval nourri.
Cheval qui a faim.
Cheval qui a très faim.
Cheval mort.

Histoire de compliquer un peu plus la chose, chaque cheval ne mange qu'un seul type de nourriture qui lui est propre. Regardez le tableau ci-dessous afin de voir quelle nourriture mange votre cheval selon son niveau (la nourriture se trouve en tuant n'importe quelle monstre dans le jeu) :

#Image
#Nom
#Quel cheval ?
Foin
Cheval pour débutant
Carotte
Cheval de guerre
Ginseng rouge
Cheval militaire


Un dernier objet est disponible sur Metin2 Fr, c'est le sucre de cheval. On ne peut pas l'obtenir dans le jeu mais il reste disponible sur l'item shop du site pour 49 Dr.

#Image
#Description
Permet de nommer son cheval pendant une durée de 30 jours et augmente la défense du joueur de 20 points.


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